Записи с темой: dmr3dm4 (список заголовков)
19:24 

Дедлайн подкрался незаметно

Изучать новые для себя технологии в дедлайн - это нормально или как?

Пошли вторые сутки вникания моей скромной персоны в QML. Ибо надо за неделю запилить программулину для андроида, взаимодействующую с некоторым веб-сервисом (разработка которого почти завершена). А писать код на Java я умею чуть лучше, чем совсем никак (читать чужие исходники - да могу).

А QML всяко попроще "жабки" будет. Хотя построение пользовательских интерфейсов на нём, не так уж и удобно и интуитивно понятно, как кричали несколько лет назад пиарщики из Нокии. Вот на эту совсем не сложную форму входа я вчера вечером угробил часа два - эксперементируя, читая доки на qt-project.org и выискивая примеры в интернетах.

Cкриншот

А вот второй дедлайн, касающийсяконкурса по созданию карт для Quake 3, увы, будет зафэйлен. Через неделю надо сдать готовую работу. Но у меня просто нет времени её закончить. Поскольку для завершения там надо сделать ещё очень немало, текущий вариант (крайний раз я за редактор садился неделю назад) далёк не то что от завершение - он даже на бета-версию не тянет (в некоторых местах там так и остались серые голые стены и унылое однотонное фоновое освещение).

Немного скриншотов того, что есть на момент написания этих строк

Поэтому выпускать сырую версию в рамках конкурса я не буду. Возможно после нового года смогу вернуться к неё и доработать.

@музыка: Ankhagram - We're Lost In Shadows Of Night

@темы: творчество, скриншоты, работа, конкурс, картография, дедлайн, quake 3, qt, qml, dmr3dm4

22:19 

Серо-зелёное

Закончил вчера базовую геометрию карты dmr3dm4. Точнее думал что заверил её ещё 2 ноября, но в какой-то момент понял что текущая планировка "закольцованна" не идеально. Решил добавить ещё пару коридоров. Ибо телепорты - слишком примитивное затыкаие "логических дыр" в уровне. Да и не очень вписываются они в "концепцию" данной карты.

В итоге было добавлено аж целах две с половиной новых локации (одна из них - на втором скриншоте). И карта окончательно стала считаться "чуть больше, чем средняя по размеру - но не гигансткая". Для 6-8 игроков должно пойти. Как раз под максимальное их число по условиям конкурса.

На скринах пока все уныло однобразно, т.к. нормального света нет. Плюс отсутствие детализации и однотипность текстур. Но ещё месяц работы... может быть я даже успею все завершить.

Скрины

@музыка: Ankhagram - One Step To Hate

@темы: творчество, конкурс, картография, quake 3, dmr3dm4

Doom, Death, Darkness...

главная