• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: speedmapping (список заголовков)
10:41 

Abyssal Speedmapping Session #26

Зафейлил вчера сабж. Вроде и темы были интересные - использование только "толстых" монстров, использовать сетку в 32 юнита или сделать все в стиле карт первого эпизода первого же Дума.

Но вдохновения не было. Совсем. В итоге после получаса мучений в редакторе, решил что данный эвент лучше пропустить.

Ждём февральской сессии, авось там ситуация будет лучше.

@темы: картография, speedmapping, doom

15:25 

Abyssal Speedmapping Session #25

В последнюю субботу 2015-го на форуме doomworld.com провели 25-й эвент в серии Abyssal Speedmapping Session. Моя скромная персона тоже решила поучаствовать в этом событии, наряду с тамошними зубрами DOOM-картостроя.

Формат утам, в отличии от Quake Speedmapping на func_msgboard, более жесткий. В Q-сообществе уже несколько лет как дается неделя на карту(ну или несколько дней). Здесь же - как и полтора десятка лет назад - несколько часов. 2-3,не более. И за это время надо создать (с нуля) более-менее законченную карту - имеющую как минимм точку старта игрока, и триггер выхода с уровня. Ну соответствовать одной (как минимум) из тем, объявленных организатором эвента.

С темами, кстати, удачная фича именно у этой серсии спидмаппинга - три на выбор все-таки расширяет потенциально круг участников. Впрочем многие сдают в итоге карты, соответствющие более чем одной из заданных тем.

В этот раз были объявлены темы - "движущийся пол", "бочки на карте" и "ящики на карте". Решил делать две последние, ибо "Scrolling floors" была фичей дум-порта Boom (под который всегда и делаются эти карты), и мне знакома не была. И на 3 с лишним часа засел в GZDoom Builder (отвлекаяс пару раз, чтобы помочьНасте повесить новые шторы).











Карта само собой получилась маленькой, всего несколько комнат-корилоров, немнного напоминает E2M2 из классического Дума. Несмотря на сжатые сроки, получилось даже запилить двери, открываемые ключами и прочие рубильники, открывающие доступ к этим самым ключам.

Увы, без багов не обошлось -от криво наложенных (или незаменённых дефолтных) текстур, до екпаботающих экшенов на опускающихся секторах (лифты типа). Фиксилось это уже на следующий день, и далее в понедельник.

Впрочем баги были не толко у меня,для таких эвентов это нормальное явление.

И да, спросмотр других работ с сабжа дал несколько идей для будущейкарты, которая будет создаваться в рамках коммьнити-проекта NOVA III.

@темы: скриншоты, картография, speedmapping, doom

Doom, Death, Darkness...

главная