Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: скриншоты (список заголовков)
15:25 

Abyssal Speedmapping Session #25

В последнюю субботу 2015-го на форуме doomworld.com провели 25-й эвент в серии Abyssal Speedmapping Session. Моя скромная персона тоже решила поучаствовать в этом событии, наряду с тамошними зубрами DOOM-картостроя.

Формат утам, в отличии от Quake Speedmapping на func_msgboard, более жесткий. В Q-сообществе уже несколько лет как дается неделя на карту(ну или несколько дней). Здесь же - как и полтора десятка лет назад - несколько часов. 2-3,не более. И за это время надо создать (с нуля) более-менее законченную карту - имеющую как минимм точку старта игрока, и триггер выхода с уровня. Ну соответствовать одной (как минимум) из тем, объявленных организатором эвента.

С темами, кстати, удачная фича именно у этой серсии спидмаппинга - три на выбор все-таки расширяет потенциально круг участников. Впрочем многие сдают в итоге карты, соответствющие более чем одной из заданных тем.

В этот раз были объявлены темы - "движущийся пол", "бочки на карте" и "ящики на карте". Решил делать две последние, ибо "Scrolling floors" была фичей дум-порта Boom (под который всегда и делаются эти карты), и мне знакома не была. И на 3 с лишним часа засел в GZDoom Builder (отвлекаяс пару раз, чтобы помочьНасте повесить новые шторы).











Карта само собой получилась маленькой, всего несколько комнат-корилоров, немнного напоминает E2M2 из классического Дума. Несмотря на сжатые сроки, получилось даже запилить двери, открываемые ключами и прочие рубильники, открывающие доступ к этим самым ключам.

Увы, без багов не обошлось -от криво наложенных (или незаменённых дефолтных) текстур, до екпаботающих экшенов на опускающихся секторах (лифты типа). Фиксилось это уже на следующий день, и далее в понедельник.

Впрочем баги были не толко у меня,для таких эвентов это нормальное явление.

И да, спросмотр других работ с сабжа дал несколько идей для будущейкарты, которая будет создаваться в рамках коммьнити-проекта NOVA III.

@темы: скриншоты, картография, speedmapping, doom

19:24 

Дедлайн подкрался незаметно

Изучать новые для себя технологии в дедлайн - это нормально или как?

Пошли вторые сутки вникания моей скромной персоны в QML. Ибо надо за неделю запилить программулину для андроида, взаимодействующую с некоторым веб-сервисом (разработка которого почти завершена). А писать код на Java я умею чуть лучше, чем совсем никак (читать чужие исходники - да могу).

А QML всяко попроще "жабки" будет. Хотя построение пользовательских интерфейсов на нём, не так уж и удобно и интуитивно понятно, как кричали несколько лет назад пиарщики из Нокии. Вот на эту совсем не сложную форму входа я вчера вечером угробил часа два - эксперементируя, читая доки на qt-project.org и выискивая примеры в интернетах.

Cкриншот

А вот второй дедлайн, касающийсяконкурса по созданию карт для Quake 3, увы, будет зафэйлен. Через неделю надо сдать готовую работу. Но у меня просто нет времени её закончить. Поскольку для завершения там надо сделать ещё очень немало, текущий вариант (крайний раз я за редактор садился неделю назад) далёк не то что от завершение - он даже на бета-версию не тянет (в некоторых местах там так и остались серые голые стены и унылое однотонное фоновое освещение).

Немного скриншотов того, что есть на момент написания этих строк

Поэтому выпускать сырую версию в рамках конкурса я не буду. Возможно после нового года смогу вернуться к неё и доработать.

@музыка: Ankhagram - We're Lost In Shadows Of Night

@темы: творчество, скриншоты, работа, конкурс, картография, дедлайн, quake 3, qt, qml, dmr3dm4

Doom, Death, Darkness...

главная