• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: гамез (список заголовков)
19:32 

Doom 3 alpha

Вчера стало известно что четвёртый новый DOOM выйдет 13 мая 2016 года. Плюс появился новый трейлер, "демонстрирующий" сингл этой самой игры.

Я же на днях прошел альфа-версию Дума третьего. Ту самую, которая демонстрировалась в 2002 году на выставке Е3, и позже утекла в интернет и продавалась нашими пиратами на дисках. В то время мой комп тянул её с большим скрипом, 15-20 кадров в секунду в r_mode 3 (640x480) в пустых коридорах, а при появлении монстра фпс проседал до 1-3 кадров в секунду, превращая игру в слайд-шоу.



Сейчас конечно все просто летает, и можно более детально рассмотреть что же тогда наворотили дизайнеры из id. Как и в случае с тестовыми версиями Quake 3, альфа выглядитмрачней и атмосферней, чем финальный релиз. Здесь меньше полной темноты и больше игры с динамическим светом и тенью (ибо это была киллер-фича движка idTech4).

А эпичная "туалетная" сцена, в которой пинки поедает зомбака, в начале двухтонных просто выносила мозг. Только тогда это все наблюдалось на скринах и в режиме "слайд-шоу", а теперь - как-бы "вживую".

Мрачности и хорроровости в Doom 3 v0.02 было поболее, чем в итгоговом релизе.

@темы: doom, гамез

14:39 

Про новую DOOM-карту от Джона Ромеро

В прошлую пятницу Джон Ромеро, бывший дизайнер id Software, внесгий немалый влад всоздание классического DOOM, выпустил новую карту для все того же Дума.

e1m8b
e1m8b
e1m8b
e1m8b

Мнения всообществе раделились (иначе и быть не могло) - одни кричат что, мол, отстой полный в стиле конца прошлого века, другие наоборот - сдержанно хвалят.

На мой взгляд карта получилась добротной, выдержанной в духе первого эпизодапервого же Дума - как по текстурам, так и по монстрам. Без овердетайла, но запутанно и насыщнно врагами - играется приятно. Расслабиться мало где получается - импы и зомби методично раз за разом телепортируютсся чуть ли не на голову - вполне по ромеровски. Открыте часть уровня, заполненные зеленой жижей, с некоторым количеством "островов безопасности"- также недадут скучать, поскольку телепортов "на сушу",расположеных в пяти секунах бега от любого места, мы здесь не наблюдаем.

Финальная битва для карты, созданной как альтернативный вариант классической E1M8 вполне канонична - те же Бароны Ада, но несколько в ином окружении.

ИМХО, странно было бы ожидать от этой работы Ромеро овердетайла, динамического освещения и прочих фишек, работающих только в GZDoom.

Врусскомсообществе в итоге обсуждение скатилось к тому что прыжки в Дум - не айс, и всекто их испольует, ирая через ZDoom-based-порты - читеры. "Рашен Дум Сообщество" во всей своей "красе".

@темы: doom, гамез

Doom, Death, Darkness...

главная