Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Творчество (список заголовков)
02:45 

Return to White Meza

Возврат в том плане, что Q3-карту, начатую ещё в конце 2012 года - надо доделать. Вот только текущий рабочий исходник был потерян, пришлось откатываться до уровня "стабильной" beta3. Сорс от которой все же был сохранён.

Что там было сделано после этой беты я уже и не вспомню, но вроде глобально ничего не перестраивалось -только мелкие доработки в расстановке объектов. Плюсдизайн окн на "внешних" стенах был изменён. И доложены clip-браши, там где не было.

А вот какое было освещение я уже и не помню. Точнее помню что карта светлела с каждым предварительным релизом, но вот с какими параметрами q3map2 -light оно собиралось... увы, стёрлось из памяти. Что-то там с -gamma 2 и больше. А вот какой был -compensate - вадригар его знает.

В итоге выставил гамму в 2.5 и компенсацию последовательно менял с 1 до 2 с шагом в еденгицу.

изображение

Самый первый вариант конечно совсем не катит, два последующих ничего так. Будем выбирать из этих

@музыка: Тишина

@темы: quake 3, картография, творчество

20:07 

Потерянные карты

Вчера в процессе расконсервации редактора карт для Quake было обнаружено что после зимней переустановки системы были благополучно утеряны исходники практически всех недоделанных карт. В большинстве своем там конечно тот ещё ужас в виде очень сырых набросков, потеря которых особо и не критична. Но вот наработки по прошлогоднему конкурсу Q3-карт, с которого я снялся из-за банальной нехватки времени - их несколько обидно было потерять.

В результате после выяснения сего печального факта и окончательной настройки редактора, было за несколько минут слеплено нечто, напоминающее стартовую локацию из Duke Nukem 3D.



Для мультиплеера оно ни разу не пригодно наверное будет (если начатая карта таки доживёт до релиза), а вот как некое подобие одиночой игры против "ботов-монстров" скорее всего будет более-менее играбельно.

@темы: творчество, картография, quake 3

14:07 

ScreenGrab 1.2

Старый софт оставляем в старом году. Релиз этой версии ScreenGrab должен был состоятся ещё в конце 2013 года. Но не сложилось. Версия 1.1 так и осталась недоделанной, и её подхватили люди из числа разработчиков проекта lxqt, начали портировать на Qt5. Мне как-то было не до этого, тем более что версия 1.0 меня полностью устраивала (хотя и была не без косяков).

Недавно решил снова вернуться к разработке этой маленькой софтины, тем более что кроме меня в её коде так досконально и не разобрался (хотя и порт с 4 на 5 версии Qt сделали, но особо там возиться и не с чем - некоторые директивы @include поменять, поправить скрипт сборки и все).

Версия 1.1 тихо и незаметно была выпущена в серидине ноября, а вчера я забил последний гвоздь в крышку гроба ветки 1.х, релизнув версию 1.2. дальше развития не будет.

ScreenGrab

Список изменений

Ссылки для скачивания

@музыка: Кипелов - Матричный бог

@темы: screengrab, разработка, софт, творчество

19:24 

Дедлайн подкрался незаметно

Изучать новые для себя технологии в дедлайн - это нормально или как?

Пошли вторые сутки вникания моей скромной персоны в QML. Ибо надо за неделю запилить программулину для андроида, взаимодействующую с некоторым веб-сервисом (разработка которого почти завершена). А писать код на Java я умею чуть лучше, чем совсем никак (читать чужие исходники - да могу).

А QML всяко попроще "жабки" будет. Хотя построение пользовательских интерфейсов на нём, не так уж и удобно и интуитивно понятно, как кричали несколько лет назад пиарщики из Нокии. Вот на эту совсем не сложную форму входа я вчера вечером угробил часа два - эксперементируя, читая доки на qt-project.org и выискивая примеры в интернетах.

Cкриншот

А вот второй дедлайн, касающийсяконкурса по созданию карт для Quake 3, увы, будет зафэйлен. Через неделю надо сдать готовую работу. Но у меня просто нет времени её закончить. Поскольку для завершения там надо сделать ещё очень немало, текущий вариант (крайний раз я за редактор садился неделю назад) далёк не то что от завершение - он даже на бета-версию не тянет (в некоторых местах там так и остались серые голые стены и унылое однотонное фоновое освещение).

Немного скриншотов того, что есть на момент написания этих строк

Поэтому выпускать сырую версию в рамках конкурса я не буду. Возможно после нового года смогу вернуться к неё и доработать.

@музыка: Ankhagram - We're Lost In Shadows Of Night

@темы: творчество, скриншоты, работа, конкурс, картография, дедлайн, quake 3, qt, qml, dmr3dm4

22:19 

Серо-зелёное

Закончил вчера базовую геометрию карты dmr3dm4. Точнее думал что заверил её ещё 2 ноября, но в какой-то момент понял что текущая планировка "закольцованна" не идеально. Решил добавить ещё пару коридоров. Ибо телепорты - слишком примитивное затыкаие "логических дыр" в уровне. Да и не очень вписываются они в "концепцию" данной карты.

В итоге было добавлено аж целах две с половиной новых локации (одна из них - на втором скриншоте). И карта окончательно стала считаться "чуть больше, чем средняя по размеру - но не гигансткая". Для 6-8 игроков должно пойти. Как раз под максимальное их число по условиям конкурса.

На скринах пока все уныло однобразно, т.к. нормального света нет. Плюс отсутствие детализации и однотипность текстур. Но ещё месяц работы... может быть я даже успею все завершить.

Скрины

@музыка: Ankhagram - One Step To Hate

@темы: творчество, конкурс, картография, quake 3, dmr3dm4

Doom, Death, Darkness...

главная