Заключённый 849 совершает побег...
(старая пиратская локализация Unreal)


Спустя более чем десять лет перепрохожу сабж. Тот самый, который ещё не tournament, и в котором надо крошить няшек скаарджей и спасать (по возможности) мерзких налийцев.

Как ни странно, найденная на просторах сети версия Unreal Gold (издание, объединяющее в себе самАнрил и его каноничное продолжение - Missib Pack: Return to Na-Pali), вполне без проблем запустилась на современном (более-менее) железе и ОС, семейства вистообразных. Так патчи от OldUnreaal.Com решают.

И глядя на допиленный OpenGL-рендер игры, вспоминаю какой была картинка в конце 90-хи начале нулевых - с использованием софтверного рендера. И осознаю что большого различия междупрограммным и аппаратным рендерами у Epic MegaGames тогда не было, в отличии от первого и второго Квейка by id Software, гдеразница между рендерами была довольно сильно заметна.

Но тормозил сабж тогда конечно больше, чем Квейк2.

Сейчас же все летает так, что переходы между уровнями практически незаметны.Новот HUD в разрешении 1920х1200 стал микроскопическим, и мониторить хеллсы стало сложней.



А эту заставку я могу созерцать чуть ли не бесконечно, как и в 98-м. Хотя по современным "игростандартам" там сплошной "кубизм-квадратизм", но... красивый все-таки брашворк. И мега доставляющий саундтрек, почти такой же шикарный как в классическом DOOM.

И да, в Анриле же в стандартном наборе был редактор уровней - UnrealEd 1.0, работавший только на Windows NT из-за отсутствия в Win9x какой-то там dll от VisualBasic. Нужную тогда либу я где-то раздобыл, и софтину запустить получилось - после минут 10 ожидания на моем Pentium 233 MMX это чудо явило собой нечто монструозное и непонятное - освоитьоный чудо-редактор в итоге не получилось. Поскольку какого-либо мануала вместе с ним не поставлялось, а эти наши интернеты ещё недобрались до "уездного города Ка".

Редактор получилось запустить и сейчас (более новый, версии 2.1). Но создать в нём что-то сложней карты коробки - увы,не удалось. Такое ощущение что его создавали те самые Скаарджи для таких же инопланетян. Ну или я весьма сильно "испорчен" редакторами уровней для Quake-движковых игр.

А вот вторая часть оказалась совсем не такой шедевральной, и после неё серия таки загнулась, ибо дурнамент турнамент - это уже несколько иная вещь, и там тоже было не все всегда гладко.

@музыка: Unreal Soundtrack

@темы: unreal, гамезы