Посмотрели с любимой вчера видео геймплея нового Дума. Решили что играть будем
Если это все в итоге так и войдёт в релиз, то сабж будет не таким уж и плохим. Понравилась "возня руками" и "возня с чужими руками"
И пинки ногами а-ля Дюк вполне в тему.
Монстры меня не особо впечатлили, какие-то все "на одно лицо", номожет и к лучшему.Да и крелизу моделлеры могут все ещё доработать и разнообразить - в id вроде не 10 человек уже работает, как 20 лет назад.
Не понравилось выпажание итемов изубитых монстров. Вроде как и отсылка к истокам, но смотрится (имхо) уныло и неорганично.
видео геймплея #1
Видеогеймплея #2
Надеюсь что темноты в итоге будет меньше, чем в Д3. Хоррор все равно из третьеДума не особо получился. А из Дума 4 вполне может получиться очень драйвовый шутер с хорошей играбельностью (если интерактивность будет не только в отрывании бошек и прочих частей тела, нажмании кнопок, но и вещё большем взаимодействии с уровнем). Не хочется снова бегать по коридорам из clip-брашей, как это было в Rage.
А те кто ждёт от id революций в графике - глубоко заблуждаются. Кармак ушёл, теперь его движок будет просто допиливаться другими, вбирая какие-то фичи из "конкурирующих" движков. Мифического idTech6 уже не будет, то что в новом Думе -скорее idTech 5.6
И ещё грустно то, что на ОС, отличных от "самой лучшей системмы в мире" сабж уже не появится.
Но при этом обещают вместе с игрой поставлять средства разработки уровней. Про которые даже немного рассказали (и немного показали) на все той же Е3.
Doom 4 SnapMap editor
Радиантоподобностью тут уже и не пахнет =) Скорее ближе к вышедшему пару лет назад "визуальному" редактору карт для Portal.


Монстры меня не особо впечатлили, какие-то все "на одно лицо", номожет и к лучшему.Да и крелизу моделлеры могут все ещё доработать и разнообразить - в id вроде не 10 человек уже работает, как 20 лет назад.
Не понравилось выпажание итемов изубитых монстров. Вроде как и отсылка к истокам, но смотрится (имхо) уныло и неорганично.
видео геймплея #1
Видеогеймплея #2
Надеюсь что темноты в итоге будет меньше, чем в Д3. Хоррор все равно из третьеДума не особо получился. А из Дума 4 вполне может получиться очень драйвовый шутер с хорошей играбельностью (если интерактивность будет не только в отрывании бошек и прочих частей тела, нажмании кнопок, но и вещё большем взаимодействии с уровнем). Не хочется снова бегать по коридорам из clip-брашей, как это было в Rage.
А те кто ждёт от id революций в графике - глубоко заблуждаются. Кармак ушёл, теперь его движок будет просто допиливаться другими, вбирая какие-то фичи из "конкурирующих" движков. Мифического idTech6 уже не будет, то что в новом Думе -скорее idTech 5.6

И ещё грустно то, что на ОС, отличных от "самой лучшей системмы в мире" сабж уже не появится.
Но при этом обещают вместе с игрой поставлять средства разработки уровней. Про которые даже немного рассказали (и немного показали) на все той же Е3.
Doom 4 SnapMap editor
Радиантоподобностью тут уже и не пахнет =) Скорее ближе к вышедшему пару лет назад "визуальному" редактору карт для Portal.
Как по мне, так отличные перспективы. Мочилово-ходилово - то, что я люблю)))
Надеюсь, это не как с Сибирью третьей будет)