четверг, 08 октября 2015
Хожу, чихаю. С некислой такой периодичностью.
Очередное сезонное обострение. Таки с "пробитым" носом надо что-то делать....
Очередное сезонное обострение. Таки с "пробитым" носом надо что-то делать....
суббота, 19 сентября 2015
...пролетели незаметно. И в новой белоге уже вполне себе утютно (спасибоНасте), и нет тоскливости первых дней.
Все очень даже неплохо, несмотря на первый этаж, наличие мутных личностей "нараёне" (а где их нет?). Если бы ещё не хреновый (для менялично) "интерфейс въод-выхода" (парадная с высоким раздоблбанным крыльцом без нормальных перильных ограждений), то вобще все было бы почти идеально.
Но в 70-80 годы прошлого века человеческие строения строились без учёта того что их будут использовать персоны, имеющие некоторые врождённыеглюко-баги вфизичеки-конструкционного характера.
Все очень даже неплохо, несмотря на первый этаж, наличие мутных личностей "нараёне" (а где их нет?). Если бы ещё не хреновый (для менялично) "интерфейс въод-выхода" (парадная с высоким раздоблбанным крыльцом без нормальных перильных ограждений), то вобще все было бы почти идеально.
Но в 70-80 годы прошлого века человеческие строения строились без учёта того что их будут использовать персоны, имеющие некоторые врождённыеглюко-баги вфизичеки-конструкционного характера.
суббота, 12 сентября 2015
22:57
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
пятница, 11 сентября 2015
За каким-то лешим Яндекс уже второй день мне на дайри (ещё на паре ресурсов) показывает рекламу разного рода недвижимости.
Картинко
То что оно все по Московской области, это не удивительно - территориально я уже четвертый месяц как в МО. А вот сам факт оной рекламы для меня несколько загадочен, ибо поисковых запросов на тему приобретения квартир (да ещё и в новостройках) я не делал.
Да и Яндексом как поисковиком уже несколько лет не пользуюсь.
Картинко
То что оно все по Московской области, это не удивительно - территориально я уже четвертый месяц как в МО. А вот сам факт оной рекламы для меня несколько загадочен, ибо поисковых запросов на тему приобретения квартир (да ещё и в новостройках) я не делал.
Да и Яндексом как поисковиком уже несколько лет не пользуюсь.
среда, 09 сентября 2015
Третий день (а точнее ночь) сижу в тырнетах через пчелайновский мобильный инет. Приходится ограничивать себя, ибо траффика всего один гектар гигабайт. Непривычно.
Надеюсь что недели через полторы уже снова будет нормальный доступ по ethernet-подключению без жестких лимитов.
И да, USB-модем отмегавони Мегафна в Linux завести удалось почти без плясок с бубном. Но вот пин-код от той симки, увы, поблизости не наблюдается. И момед коннектиться отказывается.
Надеюсь что недели через полторы уже снова будет нормальный доступ по ethernet-подключению без жестких лимитов.
И да, USB-модем от
пятница, 28 августа 2015
21:15
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 20 августа 2015
20:44
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 13 августа 2015
Перебазировал свое "рабочее место" на кухню. Сидеть в кресле с ноутом на коленях все же несколько удобней, чем на разложенном диване. А также чтобы никому не мешать в комнате - то пинанием монстров на кастомных картах второго Дума, то работой под какой-нить doom-death metal.
четверг, 06 августа 2015
Внезапно вечером, под звуки орущей сигнализации в доме напротив, пришла мысль о том, что Убунту с ноутбука надо снести. И заменить на свежевышедшую Windows 10 что-то другое. Это что-нить другое, само собой должно быть из семейства linux-based. Непотому что я "терпеть ненавижу" винду - просто линукс мне больше подходит под проффесинальные задачи.
Идеальным варианттом был бы Arch Linux, на котором я проработал большую часть своей "линуксоидной" жизни. Вот только возиться с установкойАрча наноут не имея под рукой проводного подключения к интернетам и второго компа рядом - не айс. Плюск этому разработчики Арча некоторое время назад отказались от единого установщика, заменив его простой последовательностью запуска нескольких утилит и ручной правкой конфигов.
Возможно на десктопе, подрубленном к тырнету "по проводам", я бы и выполнил этот "квест". Но видимо уже начинаю стареть, если "джедайским" методам установки софта предпочитаю "мышко-кликательные" утилиты установки и настройки.
В итоге выбор пал на Manjaro Linux, являющийся в некотором смысле "арчем для ленивых". тут вам и LiveCD с графическим интерфейсом, и графический же инсталлятор - и все ставится не сложней той же убунты или винды. Плюс в наличии версия с KDE 5.x (Plasma 5.x). И поддержкаарчевской свалки софта Arch User Repository. Все просто и знакомо
В АУРе мне проще ориентироваться, чем в шалмане убунтовских дополнительных репозиториев.
Установка прошла быстро, все завелось сразу и без пляско с бубном.Настройки KDE и прочего софта подхватились без проблем (осталось только поставить весь необходимый софт), поскольку home-раздел я как всегда не форматировал.
Но "плазма" все-таки тут падает. И нередко, увы( Но быстро поднимается)
Идеальным варианттом был бы Arch Linux, на котором я проработал большую часть своей "линуксоидной" жизни. Вот только возиться с установкойАрча наноут не имея под рукой проводного подключения к интернетам и второго компа рядом - не айс. Плюск этому разработчики Арча некоторое время назад отказались от единого установщика, заменив его простой последовательностью запуска нескольких утилит и ручной правкой конфигов.
Возможно на десктопе, подрубленном к тырнету "по проводам", я бы и выполнил этот "квест". Но видимо уже начинаю стареть, если "джедайским" методам установки софта предпочитаю "мышко-кликательные" утилиты установки и настройки.
В итоге выбор пал на Manjaro Linux, являющийся в некотором смысле "арчем для ленивых". тут вам и LiveCD с графическим интерфейсом, и графический же инсталлятор - и все ставится не сложней той же убунты или винды. Плюс в наличии версия с KDE 5.x (Plasma 5.x). И поддержка

Установка прошла быстро, все завелось сразу и без пляско с бубном.Настройки KDE и прочего софта подхватились без проблем (осталось только поставить весь необходимый софт), поскольку home-раздел я как всегда не форматировал.
Но "плазма" все-таки тут падает. И нередко, увы( Но быстро поднимается)
вторник, 04 августа 2015
08:46
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 03 августа 2015
В начатом недавно новом проекте решил использовать не дефолтный шаблонизатор Джанги, а jinja2 - про которую был наслышан уже. Мол, "жынжа" (я в курсе что читается несколько иначе, не мне лень язык ломатьи моск напрягать =))) и шустрее, итеги с фильтрами там круче, и синтаксис проще и логичней.
В Django 1.8 впилили поддержку сторонних шаблониззаторов и бэкенд для работы с jinja2. ННастроил все по мануалу, плюс поставил ещё вот эту батарейку". Слепил простенький шаблон на стартовую вьюху - завелось.
Из неппривычнного - отсутствие среди переменных, отдаваемых в шаблон, переменной "user". Отсюда сразу не понял как выводить текущего юзера в шаблоне страницы. Потом дошло что надо вместо ` user ` делать `request`.`user `, и все будет нормально.
А вышеописанная батарейка, кстати, позволяет использовать стандартные теги и фильтры джанги. Вперемешку с "жЫнжовскими".
Стандартный рендер шаблонов Django пришлось все же включить в проект, т.к. шаблоны админки не расчитанны на работу со сторонними бэкендами рендеринга.
В Django 1.8 впилили поддержку сторонних шаблониззаторов и бэкенд для работы с jinja2. ННастроил все по мануалу, плюс поставил ещё вот эту батарейку". Слепил простенький шаблон на стартовую вьюху - завелось.
Из неппривычнного - отсутствие среди переменных, отдаваемых в шаблон, переменной "user". Отсюда сразу не понял как выводить текущего юзера в шаблоне страницы. Потом дошло что надо вместо ` user ` делать `request`.`user `, и все будет нормально.
А вышеописанная батарейка, кстати, позволяет использовать стандартные теги и фильтры джанги. Вперемешку с "жЫнжовскими".
Стандартный рендер шаблонов Django пришлось все же включить в проект, т.к. шаблоны админки не расчитанны на работу со сторонними бэкендами рендеринга.
среда, 29 июля 2015
14:03
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
пятница, 17 июля 2015
Собственно уже не особо новый, иббо куплен был месяц наазад. Как альтернатива недоступному(временно) после перезда стационарнному компу, в середдине июня был приобретен ноут - Acer Travelmate TMP276-MG-53RL.
Проц Core i5 4210U, 8 гектар ооперативки, хард на терабайт. Экран диагональю в 17.3 дюйма и раззрешением в 1920х1080 - для моих забагованных глаз самое то.
Фотко
Взгромоздил на него Ubuntu 15.04 с KDE пятой версии, все вполне нормально работает. Была идея ссобрать Gentoo, но было лениво возиться с конфигурированием сборки.фотко
Проц Core i5 4210U, 8 гектар ооперативки, хард на терабайт. Экран диагональю в 17.3 дюйма и раззрешением в 1920х1080 - для моих забагованных глаз самое то.
Фотко
Взгромоздил на него Ubuntu 15.04 с KDE пятой версии, все вполне нормально работает. Была идея ссобрать Gentoo, но было лениво возиться с конфигурированием сборки.фотко
четверг, 18 июня 2015
Посмотрели с любимой вчера видео геймплея нового Дума. Решили что играть будем
Если это все в итоге так и войдёт в релиз, то сабж будет не таким уж и плохим. Понравилась "возня руками" и "возня с чужими руками"
И пинки ногами а-ля Дюк вполне в тему.
Монстры меня не особо впечатлили, какие-то все "на одно лицо", номожет и к лучшему.Да и крелизу моделлеры могут все ещё доработать и разнообразить - в id вроде не 10 человек уже работает, как 20 лет назад.
Не понравилось выпажание итемов изубитых монстров. Вроде как и отсылка к истокам, но смотрится (имхо) уныло и неорганично.
видео геймплея #1
Видеогеймплея #2
Надеюсь что темноты в итоге будет меньше, чем в Д3. Хоррор все равно из третьеДума не особо получился. А из Дума 4 вполне может получиться очень драйвовый шутер с хорошей играбельностью (если интерактивность будет не только в отрывании бошек и прочих частей тела, нажмании кнопок, но и вещё большем взаимодействии с уровнем). Не хочется снова бегать по коридорам из clip-брашей, как это было в Rage.
А те кто ждёт от id революций в графике - глубоко заблуждаются. Кармак ушёл, теперь его движок будет просто допиливаться другими, вбирая какие-то фичи из "конкурирующих" движков. Мифического idTech6 уже не будет, то что в новом Думе -скорее idTech 5.6
И ещё грустно то, что на ОС, отличных от "самой лучшей системмы в мире" сабж уже не появится.
Но при этом обещают вместе с игрой поставлять средства разработки уровней. Про которые даже немного рассказали (и немного показали) на все той же Е3.
Doom 4 SnapMap editor
Радиантоподобностью тут уже и не пахнет =) Скорее ближе к вышедшему пару лет назад "визуальному" редактору карт для Portal.


Монстры меня не особо впечатлили, какие-то все "на одно лицо", номожет и к лучшему.Да и крелизу моделлеры могут все ещё доработать и разнообразить - в id вроде не 10 человек уже работает, как 20 лет назад.
Не понравилось выпажание итемов изубитых монстров. Вроде как и отсылка к истокам, но смотрится (имхо) уныло и неорганично.
видео геймплея #1
Видеогеймплея #2
Надеюсь что темноты в итоге будет меньше, чем в Д3. Хоррор все равно из третьеДума не особо получился. А из Дума 4 вполне может получиться очень драйвовый шутер с хорошей играбельностью (если интерактивность будет не только в отрывании бошек и прочих частей тела, нажмании кнопок, но и вещё большем взаимодействии с уровнем). Не хочется снова бегать по коридорам из clip-брашей, как это было в Rage.
А те кто ждёт от id революций в графике - глубоко заблуждаются. Кармак ушёл, теперь его движок будет просто допиливаться другими, вбирая какие-то фичи из "конкурирующих" движков. Мифического idTech6 уже не будет, то что в новом Думе -скорее idTech 5.6

И ещё грустно то, что на ОС, отличных от "самой лучшей системмы в мире" сабж уже не появится.
Но при этом обещают вместе с игрой поставлять средства разработки уровней. Про которые даже немного рассказали (и немного показали) на все той же Е3.
Doom 4 SnapMap editor
Радиантоподобностью тут уже и не пахнет =) Скорее ближе к вышедшему пару лет назад "визуальному" редактору карт для Portal.
воскресенье, 14 июня 2015
Хотел посмотреть матч футбольных сборных России и Австрии. Официально-отборочная игра на Евро-2016.
Поскольку трансляцию устроиллюбимый первый канал, пришлось тащиться на сайт оного.Там даже обнаружился радел "прямой эфир". Который в реальности оказался наоборот очень даже кривым, поскольку ни в одном браузере ничего увидеть так и не удалось. Кроме надписи "буферизация" (Фокс) и сообщения о необходимости наличия флэш-барахла последней версии (Хромиум).
Флэш в системе само собой установлен, как раз вот для подобных случаев - на HTML5-видео перешли ещё далеко не все
2015-1 год, блин...
Футбол пришлось смотреть на сайте с "пиратскими" трансляциями.И проблем тут уже не возникло.
А наши доблестные ногомячисты вполне ожидаемо уступили австриякам 0:1, тем самым вконец осложнив себе задачу выхода в финальный турнир европейского чемпионата.
Поскольку трансляцию устроил
Флэш в системе само собой установлен, как раз вот для подобных случаев - на HTML5-видео перешли ещё далеко не все

Футбол пришлось смотреть на сайте с "пиратскими" трансляциями.И проблем тут уже не возникло.
А наши доблестные ногомячисты вполне ожидаемо уступили австриякам 0:1, тем самым вконец осложнив себе задачу выхода в финальный турнир европейского чемпионата.
воскресенье, 31 мая 2015
17:01
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Возврат в том плане, что Q3-карту, начатую ещё в конце 2012 года - надо доделать. Вот только текущий рабочий исходник был потерян, пришлось откатываться до уровня "стабильной" beta3. Сорс от которой все же был сохранён.
Что там было сделано после этой беты я уже и не вспомню, но вроде глобально ничего не перестраивалось -только мелкие доработки в расстановке объектов. Плюсдизайн окн на "внешних" стенах был изменён. И доложены clip-браши, там где не было.
А вот какое было освещение я уже и не помню. Точнее помню что карта светлела с каждым предварительным релизом, но вот с какими параметрами q3map2 -light оно собиралось... увы, стёрлось из памяти. Что-то там с -gamma 2 и больше. А вот какой был -compensate - вадригар его знает.
В итоге выставил гамму в 2.5 и компенсацию последовательно менял с 1 до 2 с шагом в еденгицу.

Самый первый вариант конечно совсем не катит, два последующих ничего так. Будем выбирать из этих
Что там было сделано после этой беты я уже и не вспомню, но вроде глобально ничего не перестраивалось -только мелкие доработки в расстановке объектов. Плюсдизайн окн на "внешних" стенах был изменён. И доложены clip-браши, там где не было.
А вот какое было освещение я уже и не помню. Точнее помню что карта светлела с каждым предварительным релизом, но вот с какими параметрами q3map2 -light оно собиралось... увы, стёрлось из памяти. Что-то там с -gamma 2 и больше. А вот какой был -compensate - вадригар его знает.
В итоге выставил гамму в 2.5 и компенсацию последовательно менял с 1 до 2 с шагом в еденгицу.

Самый первый вариант конечно совсем не катит, два последующих ничего так. Будем выбирать из этих
суббота, 30 мая 2015
Не шедевр. Но квполне добротный альбом получился. Современная Ковердейловская интерпретация, так сказать.
Но Burn и Stormbringer в оригинальных версиях от DP все же лучше :-)
Но Burn и Stormbringer в оригинальных версиях от DP все же лучше :-)