Наверное это только я так могу - купить видеокарту RTX 2060 Super и играть в основном во вторую Дияблу. Ну и немного ещё в Doom Classic, Quake 1 и Divinity: Original Sin вперемешку с Baldur's Gate.
Новый Дум оттолкнул "стильно-модно-молодёжной" моделью сохранений по чек-пойнтам и обилием платформинга - Super Mario Eternal, а не Дум. Впрочем "перезапуск" Дума мне изначально виделся как сомнительная идея, реализованная только для того чтобы срубить бабла на известном бренде и ностальгии олдфагов по шутерам старой школы.
Blizzard продолжает собирать тугрики с фанатов своих старых игровых серий. В прошлом году был выпущен "ремастер" первого StarCraft - который немного улучшил спрайты, добавлял нормальную поддержку работы на больших монитоорах и возможность настройки управления.
Стоил этот патч целых 10 баксов. И многие его купили.
Руководство "Метели" почесало жопу и решила что фанатов надо продолжать доить - и решило повторить уже с WarCraft 3 - пообещав заново перемоделить персонажей и прочие декорации. И продать это обновление в виде отдельной игры под названием WarCraft 3: Reforged
Возможно получится все в итоге лучше чем с SC: Remastered, но после "старика" покупать ещё и платный патч для "варика" как-то нет желания. То что WC3:R анонсят как отдельный продукт с обновлённым тайтлом - оптимизма не добавляет.
Предзаказ наверное делать не буду... подожду до релиза в следующем году.
Ах да, ещё объявили о новой игре в серии Diablo - но это не ожидаемая Diablo 4.0, и даже не ремастер великой Diablo 2. А всего лишь Diablo Immortal - многопользовательская Action/RPG по мотивам мира Диабло, создаваемая для могильных мобильных устройств.
Денег создателям наверное даже принесёт, а вот удовольствия фанатам старых игр серии... впрочем кто в современном гей-деве думает о том, что понравится фанатам-олдскульщикам, клепая очередной римейк, ремастер или "новый революцЫонный прАдуХт"по раскрученной в конце прошлого (и начале нынешнего) века франшизе?
Просевший за крайний месяц курс рубля (всё-таки обвалом это пока ещё назвать нельзя) сломал все планы по предстоящей покупке нового компа. Ибо то, что ещё полтора месяца назад вписывалось в бюджет - сейчас в него конечно же не вписывается. Увы....
Приходится "курить" железячные форумы, сравнивать ТТХ материнок, видеокарт и прочей комплектухи - и думать как бы за минимум имеющихся денег взять максимум по производительности.
О покупке "печки" GeForce 1070 я уже и думать забыл, тут бы и 1060-ю с 6 гигами видеопамяти вписать. Не, ну если выкинуть половину планируемого объъёма оперативки и взять "всего лишь" шестиядерный проц, вместо 12-тиядерного (+самую дешевую материнку с 2 слотами под оперативку) - можно и "ещё более печку" 1080 впихнуть.
Хотя с учётом того что NVidia через пару недель запускает в продажжу новое поколение "жирафов" RTX 2070/2080 - в 1080 вкладываться смысла бы не было. Даже если бы в бюджет 1080-я карта влезала бы спокойно, без ущерба в других комплектующих.
Возможно стоит совсем отказаться от дискретной видеокарты и некоторое время пожить со встроенной от Intel. Хотя имп их знает, как соврменные "встройки" ведут себя в современных же играх. Гамезы хоть и не приоритетная задача, но играться будут - и не только классика в лице Дума и Квейка. Тем более что GZDoom можно накруть так, что он и топоввые видяхи начнёт кочегарить (особенно на современных wad-ах, напичканых динамическими лайтами, 3Д-полами и прочей "ересью", которая в классическом DOOM нафиг не нужна).
А к весне купить новую GeForce RTX 2060 с поддеркой этого самого модного рэй-трейсинга, дающего ещё более "релистичный" свет в современных играх.
Если конечно "зелёные" к весне эту самую 2060 конечно родят. Но по идее должны...
Зафэйлил очередной творческий проект - карту для одиночной игры в Quake, создаваемую в рамках DM4Jam (эвент, в рамках которого надо было сделать карту "по мотивам" уровня DM4 из оригинала -но не для многопользовательской мясорубки, а для одиночного прохождения).
Менее чем через сутки карту надо сдать организатору эвент, но увы -у меня снова фэйл в плане расстановки монстров.
Впрочем сам виноват, надо было не пинать балду всю неделю, а хоть немного возить мышой в редакторе.
Допилю в течение ближайших пару недель, и сделаю отдельный релиз... может быть.
Собственно в финальной фразе данной композиции г-на Шнурова всё сказано.
И не надо мне говорить что именно мы всё выбираем - в этой стране крайние относительно реальные выборы были в 1996-м (да и то не факт). Далее пошло просто утверждение Царя (даже с учётом плюшевого президента) на новый срок.
Альтернатив у Царя в "этой стране" сейчас нет - что бы там не кричали хомячки Отвального.
p.s. Ютруп с каждым годом все ухудшает юзабилити. Видать UX-дизайнеры в гугеле таки реально из инопланетян или рептилоидоФФ..
Практически весь вечер сижу за ноутом, и лениво двигаю браши и вертексы в редакторе карт Quake. Увидел утром инфу о стартовавшем 181-ом спидмап-эвенте - и решил поучаствовать, запилив за неделю небольшую карту для ванильной Кваки.
Таки надо начать очередной год с быстрого и успешно завершенного проекта =)
Это главный и единственный итог года 0x7E1. Событий было не так уж и мало, но мне лень писать традиционную подборку, настроения какого-то особенного тоже нет. Впрочем его никогда нет в эти дни, так все "в пределах допустимой нормы" =)
А ну да, ещё этот год запомнится как "год незавершённых проектов" - все личные креативы (будь то кодинг или маппинг) были благополучно зафэйлены. Причём некоторые - буквально в шаге от завершения.
Постараюсь в 2018 некоторую часть из этих недостороек таки зарелизить. И [не]наплодить при этом новых =)
Просто с новым годом вас, человеки, читающие эти строки! Слава роботам!
Зафейлил очередной "творческий проект" - карту для Quake: Arcane Dimensions в рамках коммьюнити-проекта "1024 в кубе" (размер игровой области ограничен 1024 игровыми юнитами в каждом измерении).Дедлайн уже через несколько дней, а я благополучно застрял на этапе балансировки игрового процесса.
Летом вот так же благополучно "слил" начатую ещё в январе карту, создаваемую в рамках другого совместного проекта. При этом один из выложенных в Discord'e скринов попал в "рекламный трейлер" проекта ) Там у меня в итоге даже до расстановки монстров и итемов не дошло, забросил на этапе первичного освещения и детализации геометрии.
Впрочем первую из вышеописанных карт скорее всего я таки доделаю, и релизнну отдельно - уже в 2018 году. А там возможно и начатую в январе недостройку допилю.
А вот уровень для Quake 3, начатый 10 лет назад, скорее всего уже никогда не будет завершён...
Вот такая она, моя предновогодняя апатия, накрывшая в этот раз раньше обычного.
Ну или некоторые его разработчики - аццкие тридварасы.
Для реализации казалось бы простых и логичных (с точки зрения пользователя) вещей приходится городить костыли. При этом перерыв половину выдачи StackOverflow.com по нужному вопросу (решений много, но часть безбожно устарела, либо не подходит для моих требований).
Хотя конечно не так все плохо как было лет 10-11 назад в плане разработки под нокиевский Symbian...